Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Boar Riders who know how to use their companions to their full potential are promoted to Boar Knights. While Boar Knights carry regular weapons, their real potential lies in the strength of their companion, due to their evergrowing bond.
Uwagi specjalne: Due to this unit's relationship with its deity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Boar Rider |
---|---|
Awansuje na: | Cataphract |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 66 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 120 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | BM Boar Knight |
Zdolności: | divine health |
włócznia kłująca | 8 - 3 wręcz | ||
trample obuchowa | 12 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 20% |
ogień | -10% |
chłód | 10% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 3 | 40% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 1 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 30% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |